|
De definitie:
Een draagbare spelcomputer is een
lichtgewicht, draagbaar elektronisch
apparaat wat in de hand gebruikt kan
worden om videogames op te spelen.
De besturing, het scherm en de luidspreker(s)
zijn onderdeel van het apparaat.
Door middel van verwisselbare cartridges
of andere opslagmedia zijn er verschillende
spelletjes op te spelen.
1979 .. 1984 .. 1989
.. 1990
.. 1991 .. 1992
 |
| Microvision
(1979 - 1981) |
| Smith Engineering, uitgegeven
door Milton Bradley (MB) |
Specificaties:
* CPU: Intel 8021/TI TMS1100
(op cartridge)
* Beeldscherm type and resolutie:
16 x 16 pixel LCD
* Register width: 4 bit
(TMS1100), 8 bit (8021)
* Processor snelheid: 100
kHz
* RAM: 32 nibbles (16 8-bit
bytes, geïntergreerd
in CPU)
* ROM: 2K
* Cartridge ROM: 2K masked
(geïntergreerd in CPU;
elke game's CPU was anders)
* Video Display Processor:
Custom
* Geluid: Piezo beeper
* Input: Nine button keypad,
one paddle
* Krachtbron: 9 volt batterij
(TMS1100 processors), 2
maal 9 volt batterijen (Intel
8021 processors)
|
bekijk
schermafbeeldingen
|
bekijk
reclame en advertenties
|
|
 |
| Atari Cosmos (1979) |
| Atari, nooit officieel
uitgekomen |
Specificaties:
* Model # EG500
* Gebruik van Holoptics
De Cosmos was een experiment
van Atari in holografische
speltechnologie. Het ondersteunde
8 verschillende games met
8 verschillende holografische
omgevingen. De games waren
niet echt 3-D holografisch,
maar er werd een illusie
gecreeërd door middel
van bewegende LED's achter
een transparante holografische
afbeelding.
Er was enorme belangstelling
voor deze handheld, al voordat
hij uit was. Er was al reclame-materiaal,
de verpakkingen lagen klaar,
totdat plotseling de stekker
uit het project werd getrokken.
Volgens de mensen die er
mee gespeeld hebben omdat
'the games suck'.
Er zijn op dit moment twee
werkende apparaten bekend.
1 ervan is van het
atarimuseum
|
bekijk
reclame en advertenties
|
| |
|
 |
| Epoch Pocket Computer
(1984) |
| Epoch, alleen uitgegeven
in Japan |
Specificaties:
* 5 games beschikbaar
* LCD dot Matrix beeldscherm
* Een contrastknop voor
het beeldscherm
* Een geluid aan/uit knop.
* Schermresolutie: 75x64
Epoch was een bekende Japanse
fabrikant van LCD spelletjes.
De handheld had tevens een
aantal ingebouwde functies
zoals een eenvoudige tekenprogrammaatje
en een puzzel game.
Er zijn in ieder geval 5
spelletjes bekend:
* Astro Bomber (zoiets als
Scramble)
* Block Maze (soort Pac
Man)
* Mahjong
* Reversi (Othello)
* Store Keepers.
De besturing ging met 4
knoppen en een 8-weg joypad.
|
bekijk
schermafbeeldingen
|
|
|
 |
| Nintendo Gameboy
(1989 - 1996) |
| Nintendo, Gunpei Yokoi |
Specificaties:
* CPU: 8-bit Z80 CMOS (4.19MHz)
* RAM: 8KB
* Kleuren: 4 (Grijsschaal)
* Sprites: 40
* Sprite Size: 8x16 or 8x8
pixels
* Resolutie: 160x144 pixels
* Geluid: 4 channel audio
De Gameboy is een combinatie
van de NES en de handzaamheid
van de succesvolle GAme&Watch
LCD handhelds. Al gelijk
bij de introductie van de
Gameboy waren de verwachtingen
hoog.
Het spel dat bij de Gameboy
werd geleverd was Tetris(!).
Het bleek later een gouden
greep. Van het spel Tetris
(ontwikkeld door een Russische
Wiskundige) zijn tot op
de dag van vandaag 1 miljoen
spelletjes verkocht.
Pas in 1991 werd de Gameboy
in Amerika geïntroduceerd.
In 1992 waren er al 32 miljoen
Gameboys verkocht.
De Nintendo Gameboy is de
eerste echte succesvolle
draagbare spelcomputer.
Er zijn 650 spelletjes voor
de Gameboy uitgekomen.
De slogan destijds was:
"Now you're playing
with power...PORTABLE power!"
|
bekijk
schermafbeeldingen
bekijk
reclame en advertenties
|
| |
|

Atari Lynx I

Atari Lynx II |
| Atari Lynx (1989) |
| Atari |
Specificaties:
* CPU: Dual 16-bit aaangepaste
CMOS -Mikey and Suzy
* RAM: 64KB DRAM
* Kleuren: 4096 (16 tegerlijk
per lijn)
* Resolutie: 160x102 pixels
* Beelscherm: LCD 82.55mm
x 47.75mm (88.9mm/3.5"
diagonaal)
* Geluid: 8-bit 4 channel
(Lynx I : Mono. Lynx II:
Stereo)
* Game Media: 2MB (16Mbit)
cartridge
* Krachtbron: 4 uur Lynx
I en 5 uur Lynx II (6 AA
batterijen)
De Atari Lynx I was de eerste
draagbare spelcomputer met
een backlit scherm, oftwel
waar het licht vanachter
het
beeldscherm kwam in plaats
van dat het beeldscherm
van buitenaf belicht werd.
En niet onbelangrijk, de
eerste draagbare spelcomputer
met een kleurenscherm!
In 1987 was er een bedrijfje
(Epyx, later een zeer bekend
software bedrijf, maakte
veel games voor de C64)
wat een revolutionaire draagbare
spelcomputer had onwikkeld.
Zij noemden dit systeem
de "Handy". Ze
hadden helaas niet de financiele
middelen om dit product
wereldkundig te maken. En
daar was Atari goed in,
dus hebben ze de rechten
gekocht, de naam veranderd
naar Lynx en twee jaar later
was de release.
In 1991 Kwam er een tweede
versie uit van de Lynx,
genaamde Lynx II. Er waren
een aantal verbeteringen
in speelduur, een scherper
LCD scherm, een knop om
de backlite uit te zetten
(pauzestand), een POWER
LED (knipperen als de batterijen
bijna op zijn), rubberen
grepen op de achterkant,
in een rechthoekiger jasje.
De Lynx II ondersteunde
de games voor de Lynx I.
De eerste jaren werd de
Lynx goed verkocht. De concurrentie
werd echter te hevig en
de Lynx delfde al snel het
onderspit na de introductie
van de NEC, SEGA en Nintendo's.
Meer dan 100 games (op basis
van Amiga software) zijn
voor de Lynx uitgegeven.
|
bekijk
schermafbeeldingen
|
bekijk
reclame en advertenties
|
|
 |
| NEC TurboExpress (1990
in Japan en 1991 in de VS.) |
| NEC |
Specificaties:
* CPU: twee 6820 CPUs op
3.58 MHz parallel, totaal
7.16 MHz.
* RAM: 64KB
* Beeldscherm: 66 mm (2.6
inch) (hetzelfde als de
eerste Gameboy)
* Sprites: 64, 16 per scanline
* Sprite Size: 16 per scanline
* Kleuren: 512
* Optionele TV tuner met
RCA audio/video input
* TurboLink: multiplayer
(2)
De TurboExpress(PC Engine
GT) was de draagbare versie
van de TurboGrafx
(PC Engine) welke uitkwam
in 1990.
De prijs voor deze TurboExpress
was destijds in de VS tussen
de 250 en 300 Dollar! Dat
was, zeker destijds, heel
erg duur.
Het was de meest geavanceerde
draagbare spelcomputer van
haar tijd. Het speelde alle
TurboGrafx-16 games. Deze
stonden op zogenaamde HuCards,
cartridges van het formaat
van een dikke creditcard.
De TurboExpress had een
tekort aan goede games.
De Game Boy had Tetris,
de Game Gear had Sonic,
daar kon de TurboExpress
niet tegenop. De schandalig
hoge prijs en het gebrek
aan goede games leidde al
snel tot de ondergang van
dit systeem.
Slogan: If you can play
it here... Then you can
play it... Anywhere. |
bekijk
schermafbeeldingen
|
bekijk
reclame en advertenties
|
|

Sports editie
Coca Cola editie
|
| Sega Game Gear(1991-1997) |
| Sega |
De Game Gear
is in principe een draagbare
Sega
Master Systeem. De Game
gear had een groter kleurenpallet
dan het Master System. De
console wordt in de breedte
in de hand gehouden, met
de besturing aan beide zijden
van het beeldscherm.
Door middel van een draaiknop
kan de helderheid van het
scherm aangepast worden.
Hierdoor blijft het beeld
in alle omstandigheden goed
zichtbaar.Er was zelfs een
TV tuner beschikbaar, hiermee
kon je op je Game Gear tv
kijken!
Het was het antwoord van
Sega op de Nintendo Game
Boy, de Atari Lynx en de
NEC Turbo-Express.
Met een Master Syteem-adapter
kunnen ook de games van
het Master Systeem gespeeld
worden (250 titels). Daarnaast
zijn er meer dan 120 games
speciaal voor de Game Gear
uitgekomen.
De Game Gear had eigenlijk
3 grote minpunten. Het formaat,
het batterij-gebruik (maar
liefst 6 stuks!) en de matige
kwaliteit van het LCD scherm.
* Processor: Zilog Z80 (8
bit)
* Processor snelheid: 3.58
MHz
* Resolutie: 160 x 144 pixels
* Aantal kleuren: 4,096
* Kleuren op scherm: 32
* Maximum sprites: 64
* Sprite grootte: 8x8 or
8x16
* Beeldscherm: 3.2 inches
(81 mm)
* Audio: 4 kanaals tone
generator
* RAM: 8 KB
Slogan:
The Sega Game Gear: Seperates
the men from the boys
|
bekijk
schermafbeeldingen
|
bekijk
reclame en advertenties
|
|

|
| Supervision (1992) |
| Watara, Quickshot, Hartung,
Audiosonic, Vini Spil ,
Magnum Intrnl |
|
De Supervision is uitgebracht
door meerdere fabrikanten
onder verschillende namen,
zoals Quickshot Supervision
en Hartung SV-100.
De Watara Supervision
was een monochrome handheld,
geïntroduceerd in
1992 als een laag-geprijsd
alternatief voor de Nintendo
Game Boy.
Het spel Crystball werd
meegeleverd (een break-out
kloon).
De Watara Supervision
had een iets groter scherm
dan de Game Boy.
De spellen waren een stuk
goedkoper. Helaas waren
de games van matige kwaliteit,
waardoor de handheld niet
zo goed verkocht.
Het uiterlijk werd veranderd
door elke fabrikant. De
laatste Supervisions werden
in 1996 verkocht.
* CPU: 8-bit 65C02 processor
(4 MHz)
* Beeldscherm: 61 mm x
61 mm , 160 x 160 pixels,
4 grijswaarden
LCD
* Geluid: 4 Tonal and
1 Noise Channel plus extra
audio DMA
stereo output kanaal.
* Ingebouwde luidspreker
en een koptelefoon-
aansluiting.
* Power: 4 x AA batterijen
of 6V AC/DC adapter
* Communicatie: Two Player
Link dmv. DE-9
connector.
* TV adapter (optioneell)
Slogan:
Portable Video Game
System with Giant Screen.
en later:
The super slim portable
Video Game System with
Giant Screen.
|
bekijk
schermafbeeldingen
|
bekijk
reclame en advertenties
|
|
NOG
TE DOEN:
- Nintendo
Virtual Boy (1994) - Monochromatic
(red only) 3D goggle set, only semi-portable;
first 3D
portable
- Sega
Nomad (1995) - Played normal
Sega
Genesis cartridges, albeit at
lower resolution
- SNK Neo
Geo Pocket (1996) - Unrelated
to Neo
Geo consoles or arcade systems
save for name
- Game
Boy Pocket (1996) - Slimmer
redesign of Game Boy
- Tiger game.com
(1997) - First touch screen, first
internet support (with use of sold-separately
modem)
- Nintendo Game
Boy Color (1998)
- Cybiko
(Around 1998)
- SNK Neo
Geo Pocket Color (1999)
- "40 hours continuous play
time. 16bit colour power. 6 cool
cases. 1 machine. Zero alternative"
- Bandai WonderSwan
(1999) - Developed by Gumpei
Yokoi after leaving Nintendo
- Bandai WonderSwan
Color (2000)
- Game Park GP32
(2001)
- Nintendo Game
Boy Advance (2001)
- Gaming 24:7
- Bandai Swan
Crystal (2002) - Minor redesign
of WonderSwan Color
- Nokia
N-Gage
(2003) - Game system and GSM
cell
phone (first combination of
the two); first included mp3
player and FM
radio; used Bluetooth
(first wireless multiplayer); first
use of GPRS
for online play
- Nintendo Game
Boy Advance SP (2003) - Redesign
of GBA: slimmer, clamshell form
factor; frontlit screen
- Timetop Gameking
(2003)
- Tapwave
Zodiac (2004) - First PDA/game
handheld hybrid; Palm
OS PDA
with game-focused form factor and
features
- Nokia
N-Gage
QD (2004) - Redesign of N-Gage,
removed mp3
playback and radio
- Nintendo
DS (2004) - First inclusion
of dual screens, built-in microphone,
and Wi-Fi
for wireless multiplayer; touchscreen
- Sony
PSP (2004/2005) - First use
of optical media; uses Memory
Sticks for saved data; plays
movies and music and views JPEG
pictures.
- Tiger Gizmondo
(2005) - Uses GPRS
network; first inclusion of GPS
for location-based games, first
built-in camera
- Game
Boy Micro (2005) - Redesign
of GBA; smallest Game Boy form factor
to date, first transflective
LCD screen in a handheld.
- Game Park XGP
(2005) and Game Park Holdings GP2X
(2005) - Sucessor units to the GP32
handheld, each being developed by
the two companies that split off
from Game Park
|